早在改动之初,我本以为i改版后的三相会有着更高的登场率,毕竟新版三相在老版基础之上增加了新的叠加机制,强化了持续输出这一特性,把
间断爆发和持续输出结合起来
,这才是武器、刀妹等所需要的东西。
但很遗憾的是事实并非如此,反而三相的地位一落千丈,越来越多的备选出现,甚至出现了另一个极为有力的替代品,这就进一步加速了三相的没落之势。
在这之前,我们要清楚的是新版三相是一个什么样的装备?
三相的属性仍然在强调一个方向——全面,多样的基础属性提升、咒刃形成的技能衔接普攻的小爆发输出方式、新添的类似战争热诚的被动(叠加基础攻击力),以及神话被动附带的加攻速的被动。
这些都在
立体化它的使用者范围
:基础技能CD短的(多触发咒刃)、大部分输出依赖普攻的(叠加攻击力和攻速增益)、有灵活位移能力的(能多黏人A)、不缺乏输出手段的(基础属性提升不高)英雄。
这也是在局限它的受众:某一方面有着硬伤的都不能选择它。
以前的三相是有着足够的底气的,因为耀光系就三个:巫妖只能给法师们用、冰拳更偏向于防御、而三相之力就是战士上单唯一的耀光系装备。
而如今的耀光系装备有四个:巫妖同样是法师专属,吸蓝刀基础属性不适合战士,而同属神话装备的
三相和神圣分离者就存在一个可替代的竞争关系
。
比起三相之力,神圣分离者的使用范围却更广,效果也更具有通用性。
基础属性上,神圣分离者在攻击力和生命值上都略胜一筹,缺少了攻速这个属性。同时它没有叠加的机制用以强化持续输出能力,咒刃则额外增加了回复血量这一效果,而且神话被动是双穿。
从这儿也可以看出两者的不同:三相重在持续战斗和黏人,分离者重在拉扯消耗和回复,硬要类比的话可以堪称征服者和不灭的区别。
或者
准确地说
,是没有治疗效果的征服者和不灭的区别。
细想一下,如果征服者叠满后没有治疗效果,而且只能普攻叠加,此时和不灭相比,你更愿意选择哪个?
这就出现了
第一个矛盾
:是否能够一直黏住敌人进行输出?是否需要大量攻速强化主要输出?
相比起武器刀妹来说,船长、青钢影之类的老版三相受益者更看重移速和咒刃带来的拉扯效果,并非需要一直黏住敌人不断普攻,而三相的大量攻速(基础和神话被动)比起分离者更高的基础属性,就相形见绌了。
第二个矛盾
在于,舍弃掉回复能力是否值当?持续输出能力重在持续还是输出?
比起三相,分离者的咒刃在命中后会回复一部分生命值,这一点让EZ、船长都更青睐有回复的分离者,三相本身不提供任何回复能力,征服者又需要叠加才能发挥最大威力。
如果持续输出没有持续作为前提,怎么继续输出?所以现阶段的武器、刀妹第一大件反而会选择有攻速有回复的破败,这有助于他们更好地赖线和发育,也是他们自身的伤害机制(混伤和普攻输出)才让三相有着一席之地。
但分离者,仍然可以作为备选。
第三个矛盾
是——越来越离谱的夸张伤害所带来的局势压迫:要么有着足够的坦度扛住这些伤害并反击,要么加快成型期比作用。
所以,咳血战斧+黑切两件套的剑魔、红凯在战场上所向披靡,日炎圣盾+兰顿/自然之力的石头人坚如磐石,分离者+魔切快速成型的EZ也辉煌过。但如果选择三相,三相+贪欲缺少坦度,三相+黑切缺少回复,三相+破败缺少坦度,三件套才能兼顾坦度和输出。
三相的定位本就是三件套成型的最大基石,而不是拎出来独挡一面的领头羊。