首先要看看《原神》所处的赛道,多平台数据互通型的游戏。优势就是省事,数据互通,缺点就是要考虑适配设备的问题,上限会被限制。
讨论《原神》地位问题,首先排除买断制游戏,国内的买断制游戏环境大家都清楚,曾经盗版横行的时代留下的创伤太深,也就导致了国内以这种持续付费型的游戏为主流的现状。
然后再排除限制机器的游戏,比如只能在游戏主机上面玩的,只能在PC端玩的等等。
然后就发现这个赛道其实没多少竞品。
这个时候就需要看友商的实力了。
首先腾讯,腾讯目前主要的游戏基本是以英雄联盟、王者荣耀、绝地求生等竞技类为主,和《原神》类似的赛道上至今没有推出过有实力的竞品,其mmorpg游戏现在大多口碑极差。
再说网易,首先在二次元领域是比腾讯有优势的,然而在类似赛道上的游戏也比较吃瘪,当初的《逆水寒》现在的玩家数量很少。
最后是莉莉丝、鹰角等厂商,坦白说,我对他们是否有意愿和勇气像米哈游这样赌命都不敢说。
所以说,1.如果单看同赛道,《原神》七国做完前我都不认为能被超越。
2. 如果不看同赛道,我认为大概两年左右就会出现一个新兴的游戏类型对原神产生冲击。
3.至于买断制游戏何时能破局……这个很难说,它在于市场监管而非游戏质量,坦白说即使哪天《黑神话悟空》做出来,我也认为至少有八成以上可能会很快出破解版。除非市场对独立游戏厂商有足够的保护,否则形不成威胁。