LOL平衡改动,设计师终于意识到了版本问题,下次更新会舒服很多

来源:顾十七QYS 浏览:339次 时间:2020-12-13
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前言:英雄联盟新版本更新之后相信有很多玩家都非常头疼,但是随着适应了一段时间发现,新版本是真的有意思。很多英雄都有了全新的玩法,甚至一些冷门的英雄都能登场了。每条线的食物链也发生了微妙的变化,只要起得好,基本上每条线都能C。但是,这新版本也有个非常大的问题,那就是伤害溢出的有点明显了。

肉也有伤害,刺客也能秒肉,完全就是神仙大战,就看谁先秒谁了。然而在11.1版本更新中,设计师终于意识到了这个问题。

11.1新版本削弱装备

首先是渴血战斧这件装备,他实在是有点太过于变态了,剑魔、诺手、凯隐出了以后续命能力超强,进去的时候是残血,打完团战就变成了混血儿。

11.1版本将他的生命恢复调整成了“25%攻击力+12%已损失生命值”,但是命中敌人时的生命回复百分比是按次数计算,也就是说命中两个敌人,第二个敌人按照已经恢复的生命值计算。总体来说回血量减少了。

受过调整的还有幕刃,幕刃的被动伤害现在有点过于的高,所以幕刃新版本把幕刃的功被动攻击力降低至:“65+25%额外攻击力”,幕刃剑圣和螳螂终于有了一定的削弱。

不少法坦的装备海克斯腰带也被削弱了,装备伤害从175-250降至125,AP加成从80增至90,生命值加成从250增至350。

伤害低了点,但是坦度有所提升,然而在这个伤害溢出的版本,提升这一百点生命值,似乎并没有多么打的提升。

平衡改动

挺近破坏者:装备伤害从110%攻击力降至100%攻击力,攻击力加成从50降至45,技能急速从10增至20。算是改动比较平衡,很多肉时期不是非常需要他的攻击力,相反技能急速增加能让不少英雄效果更好,像狗熊和俄洛伊,W技能的冷却都会更短。

同样改动相对平衡的还有三相之力,攻击力降低到25,但是了技能急速增加到了20。很多人觉得这件装备是削弱了,但是其实现在三项在联盟中的地位比较尴尬,想要“耀光”效果的都出神圣分离者了,出三项的普遍是要他的攻速,像盖伦和武器大师,然而这两个英雄又比较吃技能急速,所以多少有点尴尬。

现在提高了十点的技能急速,出三项的人或许会有所提升。

个人想法与总结

总的来说,下次更新将会对装备伤害进行削弱,估计之后的形势多半都是如此,那么以后伤害平衡一点之后,玩起来就会舒服狠多了。毕竟新赛季的伤害实在是有点爆表,很多人表示估算伤害的能力基本上都没用了,本来恰好的技能,现在都得提前放,要不然上来就要被秒。对于这次小更新,你怎么看呢?