第七幕第三章第四节(7.3.4)探索不完全建议 by 元老之心

来源:堂丸丸 浏览:465次 时间:2021-10-25
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家里有事耽误了两天,今晚终于将7.3.4探索完了,整体难度相比7.3.3基本持平,英雄池够深且不失误的话,基本用不到药。

这一期让我们就上周三的更新后,吐槽一下近一段时间AI那些变化,对于新玩家可能没有太深的感受,对于老玩家来说那些细微的变化简直就是“丧心病狂”!下面就让我们来例数一下:

1. 攻击判定距离和攻击距离加长:

这是最基础也是影响最大的改变。

攻击判定距离是格斗游戏最基本的设定,早在街头霸王和拳皇年代就以此为基础。攻击判定距离指的是NPC(电脑)在与玩家之间,在什么样的距离执行什么样的攻击动作,最简单的比如距离半个身位,NPC会轻击,一个身位会中击;而攻击距离指的是,该攻击能打多远,比如轻击在一个身位内能打中,中击能打1.5个身位等。

现在,这两个距离都加长了,那么NPC的行为就发生了翻天覆地的变化。因为在格斗游戏中,玩家们大多都是根据NPC行为的预判来下达指令,一旦NPC的行为反常,玩家就容易失误挨打。那这两个距离的增长都改变了NPC的什么行为呢?

(1)对引SP的影响:以前引SP,都是NPC冲过来我们敏捷后,就离开的NPC的攻击判定距离,然后NPC就会后撤,然后再前冲;现在不一样了,由于判定距离加长,我们敏捷后依然在NPC的攻击判定距离内,这样NPC就不再后撤,而是继续追击,而中级后的追击是轻击,攻击速度更快,我们就挨打了;

(2)对打完格挡后撤的影响:格斗中我们在控场时,为了不被堵墙角,最常用的是打对手格挡给推远,原来打完格挡马上后撤,NPC要么继续原地不动防守,要么前冲来追击,我们可以再招架;现在,我们打完格挡后撤,NPC会先轻击一下在追击,轻击虽打不到我们但却产生了时间差,让他们的追击刚好能打到我们;

(3)NPC假动作频繁:原来在远距离时,NPC都会冲过来打你,我们有足够的反应时间来招架,现在,NPC在远方会不断切换防守和非防守,你会发现NPC在那哆嗦,在哆嗦的过程中一点点往前蹭,之后要么突然前冲打你,要么等离你近了轻击起手打你,这都是很难反应去招架的;

(4)重击和SP攻击距离加长:很多玩家都能深刻体会,现在玩家的重击几乎能打半个屏幕,你认为已经在安全距离了,结果还是被打了,SP也是,很多原来很容易躲的攻击,现在一个敏捷都逃不出攻击距离,后面就会格挡或挨打造成损血,举几个例子,罚叔2099的重击,离近了闪避躲开第一下,第二下还容易被打到,教授的SP2,第一下撩多半个屏幕,碰到SP不可阻挡的点,就算离远了反应慢一点也被打;

(5)开局后撤被追打:原来开局,NPC前冲一下我们闪开,他基本就后侧了,碰到剑齿虎、屠侍这些攻击距离长的,最多追击一下也就撤了,现在无论胳膊长短,包括浣熊那小短手在内,都可能中击、轻击组合拳追着连打;尤其用振波的朋友应该能感受到,现在从开局到退到墙角的这段距离真是危机四伏,反应慢一点就会挨打。

2. 攻击模式的改变

(1)被SP拦截:相信很多玩家近期都有这样的遭遇。以前怪后撤,我们追击打格挡非常稳,现在,NPC练就了新技能,他后撤,你前冲追击,他突然放SP直接拦截你;

(2)被闪打:这个是最让我头大的,以前怪后撤一下,你追上去,即使在中场,NPC也会防守让你打格挡,现在,怪有一定几率在你快打到他时,他再后撤一下闪开你的攻击然后马上反打你;

(3)NPC拖时间:这个尤其再引SP的时候,NPC会跟你一起跳恰恰,他冲你躲,你冲他扯,然后非到一个与我方不利的状态再放,比如等你的增益状态消失,或者等他的某项状态冷却之后。

以上,仅仅是此时此刻我能想起来的,还有诸多细节一时想不起来,总之,在与高战力的NPC对战时,任何一个小失误都会影响整个战局,让我损失血药甚至复活,现在与NPC对战不确定性因素太多,光靠预判已经很难应付,必须还需要灵敏的反应速度,我承认,我老了,反应不来了,以前靠技术,现在都得靠运气。

总之,手神终将死去,唯有卡婊永生!

各位,好运!

——爱你们的元老之心

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